Cada personagem possui 5 habilidades diferentes, mas só pode ter equipado 4 habilidades para uso em batalha. Ele pode realizar a troca das habilidades escolhidas fora de batalha.

Ao iniciar o jogo personagem o jogador já pode escolher 1 habilidade das habilidades (Além da habilidade fixa).

A cada 3 níveis o personagem pode escolher 1 nova habilidade ou upar uma existente até que tenha todas as habilidades no nível máximo.

O nível máximo das habilidades é 3.

Habilidade fixa desde o nascimento (não pode ser upada):
Ataque natural: Ao acerta o adversário com um golpe comum causa 100% de danos base.
Consume: 0
Habilidade ofensiva.
Essa habilidade pode ser utilizada quantas vezes quiser em batalha.

Habilidades de ladino:

Golpe de experiência: Atinge o alvo 2x seguidas na mesma jogada (Nível 1).

Atinge o alvo 3x seguidas na mesma jogada (Nível 2).

Atinge o alvo 3x seguidas na mesma jogada e consume menos 5 de mana (Nível 3).

Consume: 35 de mana.

Habilidade ofensiva.

Mestre da artimanha: Da um golpe nas pernas do adversário o imobilizando por 1 rodadas (Nível 1).

Da um golpe nas pernas do adversário o imobilizando por 2 rodadas (Nível 2).

Da um golpe nas pernas do adversário o imobilizando por 3 rodadas (Nível 3).

Consume: 50 de mana.

Habilidade ofensiva.

Essa habilidade só pode ser utilizada 1x a cada 8 turnos.

Golpe craniano: Acerta a cabeça do adversário dando um danos base e o deixando tonto, consequentemente subindo o dado de acerto do adversário em 1 por 5 rodadas (Nível 1).

Acerta a cabeça do adversário dando um danos base e o deixando tonto, consequentemente subindo o dado de acerto do adversário em 1 por 7 rodadas (Nível 2).

Acerta a cabeça do adversário dando um danos base e o deixando tonto, consequentemente subindo o dado de acerto do adversário em 1 por 10 rodadas (Nível 3).

Consume: 50 de mana.

Habilidade ofensiva.

Essa habilidade não tem efeito acumulativo.

Dominus: Joga o dado D12 e tem que retirar um número superior a 8 para revelar armadilhas no local (Nível 1).

Joga o dado D12 e tem que retirar um número superior a 6 para revelar armadilhas no local (Nível 2).

Joga o dado D12 e tem que retirar um número superior a 3 para revelar armadilhas no local (Nível 3).

Consume: 20 de mana

Habilidade reveladora.

Simples e sutil: Qualquer personagem que for acertado pelas costas recebe o dobro de danos (Nível 1).

Qualquer personagem que for acertado pelas costas recebe o 2,5x de danos (Nível 2).

Qualquer personagem que for acertado pelas costas recebe o triplo de danos (Nível 3).

Habilidade Passiva.

Só é ativada 1x a cada 7 rodadas.

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Observação:
Danos base: Danos de ataque comum do personagem.

Última atualização 19/02/2019