Cada personagem possui 5 habilidades diferentes, mas só pode ter equipado 4 habilidades para uso em batalha. Ele pode realizar a troca das habilidades escolhidas fora de batalha.

Ao iniciar o jogo personagem o jogador já pode escolher 1 habilidade das habilidades (Além da habilidade fixa).

A cada 3 níveis o personagem pode escolher 1 nova habilidade ou upar uma existente até que tenha todas as habilidades no nível máximo.

O nível máximo das habilidades é 3.

Habilidade fixa desde o nascimento (não pode ser upada):
Ataque natural: Ao acerta o adversário com uma poção explosiva natural causa 100% de danos base.
Consume: 0
Habilidade ofensiva.
Essa habilidade pode ser utilizada quantas vezes quiser em batalha.

Habilidades de Alquimista:

Fabricador: 25% de chance de criar uma poção (Nível 1).

50% de chance de criar uma poção (Nível 2).

75% de chance de criar uma poção (Nível 3).

Lista de poções:
Sangue (recupera 25% no nível 1, 50% no nível 2 e 100% no nível 3).
Mana (recupera 25% no nível 1, 50% no nível 2 e 100% no nível 3).
Explosiva (120% de danos base ao acertar o adversário).
Chamas (120% de danos base ao acertar o adversário).
Gelo (Congela o adversário por 1 rodada e tira 50% de danos base).
E outras que o narrador permitir.

Consume: 50 de mana

Habilidade criadora.

Uso somente possível quando não estiver em batalhas.

Essa habilidade só pode ser utilizada 1x a cada 3 rodadas.

Poção da paralisia: Joga uma poção que deixa o adversário paralisado por 1 rodadas não permitindo que ele realize jogadas (Nível 1).

Joga uma poção que deixa o adversário paralisado por 2 rodadas não permitindo que ele realize jogadas (Nível 2).

Joga uma poção que deixa o adversário paralisado por 3 rodadas não permitindo que ele realize jogadas (Nível 3).

Consume: 50 de mana.

Habilidade ofensiva.

Essa habilidade só pode ser utilizada 1x a cada 4 rodadas.

Saúde demoníaca: Joga uma poção no grupo que deixa todos os membros do grupo 25% mais fortes por 2 rodadas (possível jogar somente em si mesmo) (Nível 1).

Joga uma poção no grupo que deixa todos os membros do grupo 35% mais fortes por 2 rodadas (Nível 2).

Joga uma poção no grupo que deixa todos os membros do grupo 50% mais fortes por 3 rodadas (Nível 3).

Consume: 75 de mana.

Habilidade de Buff.

Essa habilidade não tem efeito acumulativo.

Vida sem vida: Joga uma poção em rochas do chão criando 1 golem de batalha para ajuda-lo (Nível 1).

Joga uma poção em rochas do chão criando 2 golem de batalha para ajuda-lo (Nível 2).

Joga uma poção em rochas do chão criando 3 golem de batalha para ajuda-lo (Nível 3).

Status dos golem são 10% dos pontos de status do seu mestre.
Lembrando que os pontos de status são distribuídos pelo mestre a cada criação como ele deseja.

Exemplo: se o mestre possuir 500 pontos na soma geral seu golem possuirá 50 pontos para distribuição da forma que desejar.

Consume: 70 de mana

Habilidade criadora.

Só pode possuir no máximo 3 golens vivos em batalha, caso morra 1, ao invocar a habilidade só poderá invocar o que falta para completar 3 novamente.

Poção do deus do danos: jogar a poção que solta um gás venenoso causando um danos base de 150% (Nível 1).

jogar a poção que solta um gás venenoso causando um danos base de 200% (Nível 2).

jogar a poção que solta um gás venenoso causando danos base de 250% (Nível 3).

Consume: 50 de mana

Habilidade ofensiva.

Essa habilidade só pode ser utilizada 1x a cada 5 rodadas.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Observação:
Danos base: Danos de ataque comum do personagem.

Última atualização 19/02/2019