Cada personagem possui 5 habilidades diferentes, mas só pode ter equipado 4 habilidades para uso em batalha. Ele pode realizar a troca das habilidades escolhidas fora de batalha.

Ao iniciar o jogo personagem o jogador já pode escolher 1 habilidade das habilidades (Além da habilidade fixa).

A cada 3 níveis o personagem pode escolher 1 nova habilidade ou upar uma existente até que tenha todas as habilidades no nível máximo.

O nível máximo das habilidades é 3.

Habilidade fixa desde o nascimento (não pode ser upada):
Ataque natural: Ao acerta o adversário com um tiro de flecha comum causa 100% de danos base.
Consume: 0
Habilidade ofensiva.
Essa habilidade pode ser utilizada quantas vezes quiser em batalha.

Habilidades de arqueiro:

Tiro Certo: Um ataque que acertará o alvo independente do número do dado (Nível 1).

Um ataque que acertará o alvo independentemente do número do dado e aumenta a agilidade em 10% por 1 rodada (Nível 2).

Um ataque que acertará o alvo independentemente do número do dado e aumenta a agilidade em 25% por 1 rodada (Nível 3).

Consume: 40 de mana.

Habilidade ofensiva.

Limites: Ao acerta o alvo retira 20% da defesa do alvo por 1 rodada e paralisa o mesmo por 1 rodada (Nível 1).

Ao acerta o alvo retira 30% da defesa do alvo por 1 rodada e paralisa o mesmo por 1 rodadas (Nível 2).

Ao acerta o alvo retira 30% da defesa do alvo por 2 rodada e paralisa o mesmo por 2 rodadas (Nível 3).

Consume: 50 de mana.

Habilidade ofensiva.

Essa habilidade só pode ser utilizada 1x a cada 7 turnos.

Mestre do ponto fraco: Descobre o ponto fraco do alvo (Nível 1).

Descobre o ponto fraco do alvo e diminui o dado para acerto em 1 (Nível 2).

Descobre o ponto fraco do alvo, diminui o dado para acerto em 1 e aumenta o dado para ser atingido em 1 por 2 rodadas.  (Nível 3).

Habilidade passiva.

Está habilidade só ativa em 1 alvo por cada 3 rodadas na mesma batalha.

Flechas da glória: Atira 20 flechas ao alto causando um danos em área de 200% (Nível 1).

Atira 20 flechas ao alto causando um danos em área de 250% (Nível 2).

Atira 20 flechas ao alto causando um danos em área de 300% (Nível 3).

Consume: 50 de mana

Habilidade ofensiva.

Está habilidade só ativa em 1 alvo por cada 5 rodadas na mesma batalha.

Simples e sutil: Qualquer personagem que for acertado pelas costas recebe o dobro de danos (Nível 1).

Qualquer personagem que for acertado pelas costas recebe o 2,5x de danos (Nível 2).

Qualquer personagem que for acertado pelas costas recebe o triplo de danos (Nível 3).

Habilidade Passiva.

Só é ativada 1x a cada 10 rodadas.

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Observação:
Danos base: Danos de ataque comum do personagem.

Última atualização 19/02/2019